适配器模式
一、介绍
定义
适配器模式是属于结构型模式,所谓适配器模式,什么时候可以用到适配呢,在前端中,适配是用来适配不兼容,那么顾名思义,适配器模式是作为两个不兼容的接口之间的桥梁,是一种适配中间件,它存在于不匹配的二者之间,用于连接二者,将不匹配变得匹配,简单点理解就是平常所见的转接头,转换器之类的存在。。
适配器主要有3个角色组成:
- 客户端:调用接口的类
- 适配器:用来连接客户端接口和提供服务的接口的类
- 适配者:提供服务,但是却与客户端接口需求不兼容服务类。
举例
读卡器是作为内存卡和笔记本之间的适配器。您将内存卡插入读卡器,再将读卡器插入笔记本,这样就可以通过笔记本来读取内存卡。
优点:
- 可以让任何两个没有关联的类一起运行。
- 提高了类的复用。
- 增加了类的透明度。
- 灵活性好。
缺点:
- 过多地使用适配器,会让系统非常零乱,不易整体进行把握。比如,明明看到调用的是 A 接口,其实内部被适配成了 B 接口的实现,一个系统如果太多出现这种情况,无异于一场灾难。因此如果不是很有必要,可以不使用适配器,而是直接对系统进行重构。
适用场景
主要解决在软件系统中,常常要将一些"现存的对象"放到新的环境中,而新环境要求的接口是现对象不能满足的。
何时使用
- 系统需要使用现有的类,而此类的接口不符合系统的需要。
- 想要建立一个可以重复使用的类,用于与一些彼此之间没有太大关联的一些类,包括一些可能在将来引进的类一起工作,这些源类不一定有一致的接口。
- 通过接口转换,将一个类插入另一个类系中。(比如老虎和飞禽,现在多了一个飞虎,在不增加实体的需求下,增加一个适配器,在里面包容一个虎对象,实现飞的接口。)
如何解决
继承或依赖(推荐)。
关键代码
适配器继承或依赖已有的对象,实现想要的目标接口。
二、使用
jQuery中的适配器
我们以jQuery中的一个API为例,说说实际应用中的适配器模式的使用方法。在jQuery样式相关的API中,最方便使用的就是css()了,这个接口是把set和get的功能合二为一了:
//既可以像这样调用,取得opacity值$('.elem').css('opacity');// 也可以像这样,设置opacity值$('.elem').css({ 'opacity': '0.9'});复制代码
举例
例子1
最简单的适配器模式
//客户端调用一个方法进行加法计算:var result = add(1,2);//但是我们没有提供add这个方法,提供了同样类似功能的sum方法:function sum(v1,v2){ return v1 + v2;}//为了避免修改客户端和服务端,我们增加一个包装函数function add (v1,v2){ reutrn sum(v1,v2);}复制代码
例子2
两个地图接口之间的适配,两个地图都可以使用同一个方法渲染
//谷歌地图var googleMap = { show: function()方法是show console.log( '开始渲染谷歌地图' ); }};//百度地图var baiduMap = { display: function(){ //方法是display console.log( '开始渲染百度地图' ); }};//适配器var baiduMapAdapter = { show: function(){ //适配器也改为show,返回的是display return baiduMap.display(); }};//下面是渲染地图的方法,传入地图对象var renderMap = function( map ){ //传入地图对象 if ( map.show instanceof Function ){ //判断 map.show(); //地图对象的show方法 //在传入baiduMapAdapter对象的时候,调用show方法,返回的 //实际是baiduMap的display方法。 }};renderMap( googleMap ); // 输出:开始渲染谷歌地图renderMap( baiduMapAdapter ); // 输出:开始渲染百度地图复制代码
例子3
- 鸭子(Dock)有飞(fly) 和 嘎嘎叫(quack)的行为
- 火鸡 有 飞(fly)和 咯咯的叫(gobble)的行为。
- 如果你非要 火鸡 也要实现 嘎嘎叫(quack)这个动作,那我们可以复用鸭子的quack方法,但是具体的叫还应该是咯咯的
此时,我们就可以创建一个火鸡的适配器,以便让火鸡也支持quack方法,其内部还是要调用gobble。
//鸭子var Duck = function(){};Duck.prototype.fly = function(){ throw new Error("该方法必须被重写!");};Duck.prototype.quack = function(){ throw new Error("该方法必须被重写!");}//火鸡var Turkey = function(){};Turkey.prototype.fly = function(){ throw new Error(" 该方法必须被重写 !");};Turkey.prototype.gobble = function(){ throw new Error(" 该方法必须被重写 !");};复制代码
然后再定义具体的鸭子和火鸡的构造函数,分别为: (copy的代码感觉和上面的合二为一也可以)
//鸭子var MallardDuck = function () { Duck.apply(this);};MallardDuck.prototype = new Duck(); //原型是DuckMallardDuck.prototype.fly = function () { console.log("可以飞翔很长的距离!");};MallardDuck.prototype.quack = function () { console.log("嘎嘎!嘎嘎!");};//火鸡var WildTurkey = function () { Turkey.apply(this);};WildTurkey.prototype = new Turkey(); //原型是TurkeyWildTurkey.prototype.fly = function () { console.log("飞翔的距离貌似有点短!");};WildTurkey.prototype.gobble = function () { console.log("咯咯!咯咯!");};复制代码
为了让火鸡也支持quack方法,我们创建了一个新的火鸡适配器TurkeyAdapter:
var TurkeyAdapter = function(oTurkey){ Duck.apply(this); this.oTurkey = oTurkey;};TurkeyAdapter.prototype = new Duck();//原型是鸭子TurkeyAdapter.prototype.quack = function(){ console.log("嘎嘎!嘎嘎!"); this.oTurkey.gobble();};TurkeyAdapter.prototype.fly = function(){ var nFly = 0; var nLenFly = 5; for(; nFly < nLenFly;){ this.oTurkey.fly(); nFly = nFly + 1; }};复制代码
该构造函数接受一个火鸡的实例对象,然后使用Duck进行apply,其适配器原型是Duck,然后要重新修改其原型的quack方法,以便内部调用oTurkey.gobble()方法。其fly方法也做了一些改变,让火鸡连续飞5次(内部也是调用自身的oTurkey.fly()方法)。
调用方法,就很明了了,测试一下便可以知道结果了:
var oMallardDuck = new MallardDuck();var oWildTurkey = new WildTurkey();var oTurkeyAdapter = new TurkeyAdapter(oWildTurkey);//原有的鸭子行为oMallardDuck.fly();oMallardDuck.quack();//原有的火鸡行为oWildTurkey.fly();oWildTurkey.gobble();//适配器火鸡的行为(火鸡调用鸭子的方法名称)oTurkeyAdapter.fly();oTurkeyAdapter.quack();复制代码